Logo pl.nowadaytechnol.com

Nowy System Przyrostowego Przechowywania Plików Google Pozwoli Użytkownikom Grać W Gry Przed Ich Pobraniem

Nowy System Przyrostowego Przechowywania Plików Google Pozwoli Użytkownikom Grać W Gry Przed Ich Pobraniem
Nowy System Przyrostowego Przechowywania Plików Google Pozwoli Użytkownikom Grać W Gry Przed Ich Pobraniem

Wideo: Nowy System Przyrostowego Przechowywania Plików Google Pozwoli Użytkownikom Grać W Gry Przed Ich Pobraniem

Wideo: Nowy System Przyrostowego Przechowywania Plików Google Pozwoli Użytkownikom Grać W Gry Przed Ich Pobraniem
Wideo: Dysk google- Jak udostępniać pliki innemu użytkownikowi. 2024, Marsz
Anonim
Image
Image

Gry mobilne szybko się rozwijają w ciągu ostatnich kilku lat. Według firmy badawczej Newzoo, gry mobilne stanowią teraz nową połowę przychodów generowanych w branży gier. Większość pochodzi z zakupów w aplikacji, ponieważ większość dużych gier mobilnych, takich jak PUBG mobile (i Fortnite) jest zgodna z modelem freemium. W sklepach z aplikacjami, głównie w sklepie Google Play, pojawia się codziennie wiele nowych aplikacji i gier.

Teraz Google eksperymentuje z nowym systemem plików, który rzekomo pozwoli graczom mobilnym na granie w ich ulubione gry, podczas gdy gra będzie pobierana w tle. Od lat widzieliśmy podobną implementację w grach konsolowych i komputerowych i odświeża się, gdy Google wypróbowuje ją na Androida, prawdopodobnie na Androida 12. System plików, który na to pozwoli, nazywa się przyrostowym systemem plików, który umożliwi aplikacjom wykonywanie danych, jednocześnie umożliwiając pobieranie i przechowywanie ich plików binarnych i zasobów.

Według XDdevelopers, Google przedstawił w zeszłym roku platformę plików, aby połączyć ją z jądrem Linuksa. Opiekunowie jądra Linuksa skrytykowali go, ponieważ Google zdecydował się stworzyć własną platformę zamiast korzystać z istniejącej platformy FUSE (Filesystem in Userspace). Google zrezygnował z systemu FUSE ze względu na zwiększoną moc wymaganą przez system do jednoczesnego wykonywania i przechowywania danych.

Powodem przyjęcia jest fakt, że gry na urządzenia mobilne stają się teraz ogromne. Większość gier typu AA, takich jak Asphalt 9 czy Modern Combat, wymaga więcej niż 2 GB miejsca. Jest też PUBG i Fortnite, które wymagają więcej niż 5 GB miejsca. Przyrostowy FS pozwoli graczom grać w początkowe godziny lub tryby gry, podczas gdy reszta gry będzie pobierana w tle. Dane zostaną pobrane i uruchomione w różnych przyrostach, aby można było grać w grę po pobraniu pojedynczego przyrostu (bez względu na jego wielkość).

Wreszcie okaże się, kiedy system plików zostanie dołączony do Androida. Może się wydawać, że Google z całego serca podąża za projektem, ale firma ma historię zamykania projektów na różnych etapach.

Zalecana: